「王国の涙」、またはゼルダの伝説の復活

アクションアドベンチャーや中世ファンタジーのファンは、すでにゼルダの伝説:王国の涙のために、その頭字語「ToTK」でそれを呼んでいます。リンクの最新の冒険は、日本の任天堂のスイッチコンソールで、今週の金曜日、5月12日にリリースされました。

パリのイタリア2センターでの週末の前夜、あらゆる年齢の人々が昼休みを利用して新しいゼルダを買いに行きました。私たちはそこにいて、彼らを見ました。たくさんありました!

キューの中で、ケオはレジの群衆を考えると、ゲームをダウンロードしたくないかどうかをセバスチャンに尋ねます。明確な答え:「私はカートリッジの方が好きです。彼女は棚に行って、彼女の最初の任天堂「NES」のゴールデンに参加しますか?それが私たちに起こったことです。

「私の兄オリヴィエ、彼はすでにそれに乗っています、彼は今年50歳です」とセバスチャンは言います。私のもう一人の兄も。それは信じられないほどです、彼らは私たちをその中に保つことに成功しています。私は今、私の年齢の人のようにプレイし、たくさん働いていますが、それは私を完全なゲーマーとしての私の年に戻します!」

「それは更新されたゲームです」と彼は続けます。「それが世代を横断する理由です。最後のものは非常に近代的でしたが、彼は自分の価値観に執着したままでした。彼は魔法の側面、新しいもの、今日のグラフィックを組み込むことによって、救わなければならない王女を保ちました。」

年月が経て行なほど、リンクと彼の信奉者は、映画のシーンでは、宮崎駿のアニメのキャラクターのように見えるのは事実です。しかし、それは彼です。「英雄的なファンタジーは、年をとらない不滅のジャンルです」とケオは締めくくります。

任天堂にとって重要な問題

1986年以来、マリオブラザーズやドンキーコング、そしてポケモン、コンソールからコンソールまで、ゼルダはかつてセガに匹敵し、今日、巨大なマイクロソフトのソニーのプレイステーションとXboxの間を行き続けている日本のグループ任天堂の名前を作りました。

しかし、今回は状況は多少異なります。6年前の2017年のスイッチの発売時にリリースされた以前のゼルダはヒットしたからです。ブレス・オブ・ザ・ワイルドは2900万部を売り上げた。このシリーズの他の作品は、このような成功に近づいたことさえありませんでした。

比較すると、ゼルダは、盾を持つ小さな男の冒険が始まって以来、世界中で1億2500万部を販売しています。また、この新しい作品「王国の涙」では、プレッシャーが大きく、経済的利害関係も高いです。

任天堂はビジネスをサポートするためにグリーンヒーローを頼りにしているが、予測によると、コンソールの売上高は今年16.5%減少して1500万台になる可能性がある。日本人の究極の夢は、基本的に、彼と一緒に10億ドルに達することです。

「オープンワールド」の祖先、ゼルダ

確かに、最も狂信的な信者からの定期的な需要に応えるために、任天堂は数年前に本を通して、各エピソードがハイラル王国の長いフレスコ画で行われるときを説明する年表を作成しました。

それにもかかわらず、このタイムラインにわずかな一貫性があると言うのは嘘です。ニンテンドーエンターテイメントシステムからゲームキューブ、ニンテンドー64、ゲームボーイ、DSなど、新しいメディアごとに、リンクは新しい外観を持っています:それは神話を再発明することです。

したがって、2017年、ノスタルジックな人は、1992年にヨーロッパでリリースされた過去へのリンクの時のように、再び森の中で彼らの剣を探していたでしょう。その後、彼らは目に涙を浮かべて、友人のゴロン、またはゾラが、風のウェイカーを逃したときに、ピアフがどこから来たのか疑問に思って、2003年に旧大陸に到着したのを見つけたでしょう。

ゼルダは、ある意味で、最初の「オープンワールド」ゲームの1つであり、事前に確立された順序ではなく、プレイヤーの欲望に応じて徐々に探索するマップを提供しました。GTA、アサシンクリード:プレイステーションで最大のヒット曲は、他のモデルに従わない。新聞ル・モンドのビデオは、このテーマに関するすべてを語っています。

退屈しないように地図が再設計されました

問題は、血統への最新の追加で少し具体的です。リンクの冒険(1988年)と同様に、それは以前のビデオゲームと同じサポートで続編を作るという問題であり、ゼルダの世界の偉大な叙事詩の中で特に繊細な運動でした。

正確には、ハイラルスイッチバージョンの地図は、プレイヤーはすでにそれを知っているので、彼はスカージに直面する前に、例えばドラゴンスケールを探して、または自分自身を武装するために、隅々まで発見するためにそこで迷子になって何十時間も費やしました。では、どうやってやるの?

「ブレス・オブ・ザ・ワイルドは確かに非常に水平的なゲームでした。将来のために何か新しいことを考えたとき、残った空間は空か地下の世界だと思った」と、この最後の作品のディレクターである藤林ブリュット秀麻ロに説明する。

そして、これはゲーマーが2017年に作成された宇宙に飛び込む方法です。主に空飛ぶ島を組み込むように再設計され、リンクとゼルダと一緒にハイラル城の地下の腸に彼を推進するシーンを通して、王国の起源を再発見します – ゲームのプロデューサーである青沼英二がコメントしたプレゼンテーションビデオを参照してください。

コミュニティを目覚めさせる

前任者が大砲を尊重したところでは、風の涙はマジョラのマスク(2000年にリリース)のトーチを引き継がなければならない:単純な「リメイク」に頼ることなく、ゼルダの宇宙を豊かにする。良いスタートを切った:金曜日の朝、彼はMetacriticで平均スコア97/100でした。

私たちは自分自身を始めました、そして私たちは今、続けるためにこの記事を終えるのを待っています!特に、シリーズの偉大な悪役であるガノン、リンクのナンバーワンの敵対者が戻ってきたが、スカージは彼から特性を借りているだけだった。

新しいゲームはまた、新しい「ゲームプレイ」、新しい遊び方を言います。前のものの強さを作ったものを維持しながら。風の息吹は傑作だからです:時間のオカリナで、大小を問わず、リンクに彼にとって不可能だったすべてのことをさせることができました。

これはまた、以前のゼルダの成功の1つです。今日でも、人々はソーシャルネットワークで小さな経験を大量に共有しています。誰が斧で木を切って水に落ちて橋として使うことを考えたの?見せてあげるよ!

「ソリュス」は許可されていません

ビデオゲームの世界では、彼の冒険の始まりから革新のチャンピオンである先駆者である任天堂は、離れていて、幼稚なままで、特にWii以来、家族の練習によく自分自身を貸しています。例えば、マリオカートはロックダウン中に多くの人々に同行した。

しかし、コンソールメーカーとビデオゲームのクリエイターである任天堂の世界では、ゼルダの伝説も別の世界です。この日本のフランチャイズは、子供の頃から何世代にもわたるプレイヤー、そして何世代にもわたるビデオゲームクリエイターにも影響を与えてきました。

「ゼルダでは、悪役はガノンのような単なるボスではなく、あなたの道にあるすべてのパズルでもあります。良い悪役は、あなたの進歩を妨げ、勝利するためにあなたの想像力を使う必要がある誰かまたは何かです」と藤橋秀麻呂は要約します。

ゼルダがインターネット上で謎の解決策「ソリュス」を探すことは固く禁じられていることを覚えておく時間です。たとえそれが真実でなくても、あなたのために予約した悪いステップから抜け出す方法を見つけるために、Googleにハイラルの場所の名前を入力するだけでは十分ではないと仮定します。

実存的な質問

ゼルダを知らない人はいますか?最新の作品で昇華したゼルダの音楽を知らない人はいますか?リンクは普遍的な神話であり、その帰還は地球の四隅に期待されていた。日本人は、時差のために、最初にゲームを店に入れることができた人の一人でした。いつものように、夜明けに並んでいる人もいます。

他の国では、宮本茂と手塚隆の最も有名な生き物の1つに敬意を表して、早ければ真夜中に開店することを決めた店もあります。これは特にパリのブランドで、150人が真夜中にゲームを買いに行きました。

現時点では、最もクレイジーな人は、これまたはその「寺院」での経験をすでに友人と共有する必要があります。植生で覆われた壁を燃やしながら見つけた鍵の目的は何ですか?氷のブロックを溶かして、目に見える下にあるスイッチをクリアし、ドアを開ける方法は?

このトランクには何が入っていますか?彼らは有名な「ジングル」を保管していましたか?キノコを牛乳で調理し、コウモリの羽を追加するとどうなりますか?この鶏肉を使って飛んでもいいですか?この石は私の刃よりも強いですか?これらは、良いゼルダプレーヤーが今週末に自問する種類の質問です。

https://www.rfi.fr/fr/culture/20230512-jeux-vidéo-tears-of-the-kingdom-ou-le-retour-de-la-légende-de-zelda

 

Radio France International
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